9. Időzítés (timing)
Egy cselekvés, akció végrehajtásához szükséges időt, sebességet határozza meg. A gyorsulások és lassulások, tömörülések és nyúlások mellett nagyon fontos a tömeg, anyag, sőt hangulat, lelki állapot érzékeltetése szempontjából is.
A sebesség fizikai meghatározása jól leírja az elvet: sebesség = adott idő alatt megtett út. Animáció nyelvén az időt képkockákban, rajzokban számoljuk, a megtett út pedig a két fázisrajz közötti különbségnek is felfogható.
A két koponya eltérő sebességén jól látható az összefüggés: minél kisebb távolságot tesz meg egy képkocka alatt, annál lassabb a mozgás: a felső koponya 21 képkocka, tehát majdnem egy másodperc alatt teszi meg az utat a két földetérés között, míg az alsó majdnem feleannyi, 11 képkocka alatt.
Az, hogy egy tárgy milyen sebességgel mozok, nyilvánvalóan utalhat a tömegére, méretére. Egy lufit az életben nem tudok olyan sebességgel eldobni, mint egy kosárlabdát, hiába ugyanakkorák.
Egy figura mozgásának sebessége utalhat a hangulatára: egy szomorú ember lassan bandukolva lógatja az orrát. Egy vidám ember pattogósabban fog járni, ha ideges, akkor pláne. Ha rosszul van, nem fog futni, kivéve ha a hasa bántja. Ha fáradt, sem fog sietni (hacsak nem olyan fajta ember, aki fáradtan rohangál, mintha jönne a világvége).
Az alábbi járások közül az elsőnél 5 kocka egy lépés, másodiknál 10, harmadiknál 20, 12 képkocka/másodperccel lejátszva:
A leggyorsabb Kleofás négyszer is átmegy a képen, mire a leglassabb egyszer átér.
Bocsánat, de a bejegyzéshez egyelőre nem engedélyezett a hozzászólás.